提升军队规模的核心在于武将培养、城建升级、战法搭配和资源管理。武将等级直接影响带兵上限,每次升级都能增强属性并提升带兵能力。当武将升至10的倍数等级时,可获得额外属性点用于针对性强化。觉醒武将可解锁第三战法孔,配备三个战法的武将战力会显著提升。武将进阶也是关键,每次进阶可获得10点属性点,多次进阶后属性增幅更为明显。
城建系统中的军营升级对军队规模有直接影响。军营等级越高,武将带兵上限提升越显著。君王殿升级至七本后建造兵营,是战斗力质变的重要节点。其他如兵战四营(武、防、谋、速)也能通过属性加成间接提升部队实力。资源建筑如仓库需合理升级,确保资源存储上限满足发展需求,但优先级低于军事建筑。

部队加成系统包含缘分、阵营和兵种三类,触发特定条件可大幅提升整体兵力。合理搭配同阵营或具备缘分加成的武将,能激活额外属性增益。兵种适性也需重视,S级适性武将比A级多带10%兵力。装备系统在武将20级后开启,武器、防具、坐骑和宝物的属性加成能间接提升战力。

资源管理方面需注重战法点储备,功勋商店可用450金铢兑换一万战法点。持续占领高级资源地并定期屯田,保障石料、木材等基础资源供应。军营智能征兵功能可优化兵力补充效率。势力值提升后,通过攻占更多领地获取资源产出加成,形成兵力增长的良性循环。

统御值系统限制部队规模,君王殿每升1级增加1点统御,8级后需依靠帅令坛继续提升,上限为20点。部队数量通过升级军舍扩展,5级军舍可配置5支部队。士气系统影响作战效率,每移动1格消耗1点士气,停留1分钟恢复0.5点,城池调动不消耗士气,合理规划行军路线能维持部队战斗力。






