要让村民成为农民,首先需要确保村民处于无职业状态,并准备好堆肥桶作为工作站点方块。村民在自然生成或通过指令召唤时可能拥有其他职业或无职业,如果村民已有职业,必须破坏其原有的工作站点方块使其失业,但交易过的村民无法变更职业,傻子村民也不会获得任何职业。堆肥桶是转变农民的唯一工作站,其合成配方为三块任意类型木板加两根木棍,材质无特定要求但必须可被村民路径识别。准备阶段还需确保村民活动区域无障碍物阻挡,以便顺利绑定工作站点。

村民通过绑定堆肥桶来转职为农民,这需要将堆肥桶放置在村民的活动范围内。村民会在日间工作时段自主检测并绑定无人认领的堆肥桶,成功绑定后服饰会转变为棕色长袍并佩戴草帽,此外观变化是转职成功的视觉标识。如果村民未及时响应,需检查是否被其他职业方块抢占优先权,移除竞争性工作站可解决此问题。绑定过程中,村民的寻路路径必须畅通,避免存在岩浆等障碍方块影响认领,且工作方块的高度应与村民脚部相同或在其下方空间内。

成为农民后,村民会自动照料农田,但需要提供有效的农田和适宜的环境。农民会识别半径16格内的有效农田,农田需满足底部湿润条件,即相邻水源或含水方块,且上方光照等级不低于9。农民将自主执行播种、收割与补种循环,优先种植手持的作物种子如小麦或胡萝卜,收割后部分产出会用于与其他村民分享以触发繁殖机制。维持农民功能性还需构建基础生存保障,每名村民需配置一张有效床位作为居住点,床位缺失将导致村民无法被系统识别为村庄成员,从而影响工作行为。

为了维持农民人口,需要确保村民有足够的食物和床位进行繁殖,并保护他们免受威胁。村民繁殖需要满足食物和床位条件,每对村民需至少12个胡萝卜、马铃薯或3个面包才能进入繁殖状态,农民职业的村民会主动分享食物促进这一过程。必须提前铺设新床供小村民使用,否则繁殖会中断,小村民长大需20分钟且期间不能移动床位。安全方面,村庄边界需设置足够照明保持光等级不低于7以防止僵尸生成,必要时用围墙或栅栏封闭区域,但需留出至少两格高度供铁傀儡移动以提供保护。






